El juego como base de la experiencia de investigación
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Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase: El juego como base de la experiencia de investigación
Tema: El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.
Objetivo (PDA): Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Problema a atender: Los alumnos todavía no logran identificar las diferencias comunes de su edad.
Enfoque: Inclusión y Artes y experiencias estéticas
Secuencia didáctica:
Sesión 1 (45 minutos)
- Presentación del tema: El juego como base de la experiencia de investigación.
- Actividad inicial: Juego de presentación para que los alumnos se conozcan y expresen sus intereses y preferencias.
- Discusión en grupo sobre la importancia del juego en el desarrollo de los niños.
- Actividad principal: Los alumnos formarán parejas y elegirán un juego de su preferencia para jugar juntos. Durante el juego, se les pedirá que observen y anoten las diferentes formas en las que utilizan su imaginación y fantasía.
- Cierre de la sesión: Reflexión en grupo sobre las observaciones realizadas durante el juego y la importancia de la imaginación y la fantasía en el juego.
Sesión 2 (45 minutos)
- Recapitulación de la sesión anterior y repaso del objetivo de la clase.
- Actividad inicial: Presentación de diferentes tipos de juegos y juguetes. Los alumnos deberán elegir uno y describir cómo utilizarían su imaginación y fantasía al jugar con él.
- Actividad principal: Los alumnos se organizarán en grupos y realizarán una investigación sobre los diferentes tipos de jue