Capacidades y habilidades motrices en relación con el conocimiento de sí mismo.
PAOLA PICHARDO
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Utiliza patrones básicos de movimiento ante situaciones que implican explorar los diferentes espacios, el tiempo y los objetos, para favorecer el conocimiento de sí.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Planeación de clase - Capacidades y habilidades motrices
Tema: Capacidades y habilidades motrices en relación con el conocimiento de sí mismo.
Objetivo: Utilizar patrones básicos de movimiento ante situaciones que implican explorar los diferentes espacios, el tiempo y los objetos, para favorecer el conocimiento de sí mismo.
Metodología: Aprendizaje servicio.
Problema interdisciplinar: Reglas y límites.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del tema y objetivo de la clase.
- Conversación sobre la importancia de conocer y utilizar nuestro cuerpo para moverse en diferentes espacios.
- Juego de "Sigue al líder" para explorar movimientos básicos y patrones de movimiento.
- Reflexión grupal sobre las habilidades motrices utilizadas y cómo nos sentimos al realizar los movimientos.
Sesión 2:
- Recapitulación de la sesión anterior.
- Introducción de diferentes objetos (pelotas, aros, cuerdas, etc.).
- Realización de actividades lúdicas que impliquen el uso de estos objetos, como lanzamientos, saltos, equilibrios, etc.
- Discusión sobre cómo diferentes objetos requieren diferentes habilidades motrices para ser utilizados.
Sesión 3:
- Recordatorio de las sesiones previas.
- Organización de un circuito de habilidades motrices donde los alumnos deberán superar diferentes retos (saltar obstáculos, tirar aros a un objetivo, caminar en equilibrio, etc.).
- Reflexión individual sobre las dificultades y logros experimentados durante el circuito.
Sesión 4:
- Revisión de las sesiones anteriores.
- Presentación de diferentes situaciones en las que se deben explorar distintos espacios y tiempos (como juegos de persecución, carreras