Capacidades y habilidades motrices en relación con el conocimiento de sí mismo.

PAOLA PICHARDO
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Utiliza patrones básicos de movimiento ante situaciones que implican explorar los diferentes espacios, el tiempo y los objetos, para favorecer el conocimiento de sí.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Planeación de clase - Capacidades y habilidades motrices


Tema: Capacidades y habilidades motrices en relación con el conocimiento de sí mismo.


Objetivo: Utilizar patrones básicos de movimiento ante situaciones que implican explorar los diferentes espacios, el tiempo y los objetos, para favorecer el conocimiento de sí mismo.


Metodología: Aprendizaje servicio.


Problema interdisciplinar: Reglas y límites.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema y objetivo de la clase.

  • Conversación sobre la importancia de conocer y utilizar nuestro cuerpo para moverse en diferentes espacios.

  • Juego de "Sigue al líder" para explorar movimientos básicos y patrones de movimiento.

  • Reflexión grupal sobre las habilidades motrices utilizadas y cómo nos sentimos al realizar los movimientos.


Sesión 2:



  • Recapitulación de la sesión anterior.

  • Introducción de diferentes objetos (pelotas, aros, cuerdas, etc.).

  • Realización de actividades lúdicas que impliquen el uso de estos objetos, como lanzamientos, saltos, equilibrios, etc.

  • Discusión sobre cómo diferentes objetos requieren diferentes habilidades motrices para ser utilizados.


Sesión 3:



  • Recordatorio de las sesiones previas.

  • Organización de un circuito de habilidades motrices donde los alumnos deberán superar diferentes retos (saltar obstáculos, tirar aros a un objetivo, caminar en equilibrio, etc.).

  • Reflexión individual sobre las dificultades y logros experimentados durante el circuito.


Sesión 4:



  • Revisión de las sesiones anteriores.

  • Presentación de diferentes situaciones en las que se deben explorar distintos espacios y tiempos (como juegos de persecución, carreras