Capacidades y habilidades motrices

Gerardo Diaz
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Utiliza patrones básicos de movimiento ante situaciones que implican explorar los diferentes espacios, el tiempo y los objetos, para favorecer el conocimiento de sí.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de clase para trabajar en Aula para alumnos de Primaria 1º


Tema: Capacidades y habilidades motrices


Objetivo PDA: Utiliza patrones básicos de movimiento ante situaciones que implican explorar los diferentes espacios, el tiempo y los objetos, para favorecer el conocimiento de sí.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problema a atender: Los alumnos presentan la condición de autismo, requieren estructura de rutina y trabajar la motricidad.


Enfoque transversal: Vida saludable e inclusión


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:
Tema: Conociendo nuestro cuerpo
Actividades:



  • Iniciar la clase con una breve charla sobre la importancia de conocer nuestro cuerpo y cómo nos movemos.

  • Realizar ejercicios de calentamiento y estiramientos para preparar el cuerpo.

  • Juego de simon dice, donde los alumnos tendrán que imitar los movimientos que el maestro/a vaya indicando.

  • Realizar una actividad de expresión corporal, donde los alumnos deberán representar diferentes emociones a través de movimientos.


Sesión 2:
Tema: Explorando el espacio
Actividades:



  • Comenzar la clase con una breve recapitulación de la sesión anterior.

  • Realizar juegos de desplazamiento por el aula, como el "paso adelante" o "stop".

  • Organizar una actividad de circuito, donde los alumnos deberán ir superando diferentes pruebas de habilidades motrices en diferentes espacios (saltar, trepar, gatear, etc.).

  • Finalizar la clase con una actividad de relajación y estiramientos.


Sesión 3:
Tema: Jugando con los objetos
Actividades:



  • Iniciar la clase recordando lo aprendido en la sesión anterior.

  • Realizar juegos de lanzamiento y recepción de diferentes objetos (pelota