El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.

sara contreras
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión

Plan de clase

Tema: El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.


Objetivo: Desarrollar contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Problemática a atender: Los alumnos no identifican números y cantidades.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Enfoque de inclusión: Adaptar las actividades y materiales según las necesidades de los alumnos, proporcionando apoyos visuales, auditivos y táctiles para promover el aprendizaje de todos.


Sesión 1: Introducción al tema - "Explorando los números y las cantidades a través del juego"



  • Presentación del tema: Explicar a los alumnos que aprenderán sobre los números y las cantidades a través del juego.

  • Actividad de motivación: Juego de adivinanzas numéricas, en donde se presentarán imágenes o objetos y los alumnos deberán adivinar la cantidad correspondiente.

  • Actividad principal: Juego de clasificación por cantidades. Se proporcionarán diferentes tarjetas con imágenes de objetos y los alumnos deberán clasificarlas según la cantidad que representan.

  • Cierre: Reflexión sobre lo aprendido y anticipación de la próxima sesión.


Sesión 2: Juego de roles - "La tienda de números"



  • Actividad de motivación: Presentación de una tienda de números decorada en el aula.

  • Actividad principal: Los alumnos se dividirán en grupos y realizarán diferentes roles en la tienda, como cajero, cliente, etc. Utilizando billetes y monedas ficticias, los alumnos practicarán el reconocimiento de números y cantidades al comprar y vend