Capacidades y habilidades motrices en el Aula

Victor Ignacio Méndez
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Combina diversos patrones básicos de movimiento para actuar con base en las características de cada juego o situación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Igualdad de género
  • Vida saludable

Plan de clase

Secuencia didáctica: Capacidades y habilidades motrices en el Aula


Objetivo: Combina diversos patrones básicos de movimiento para actuar con base en las características de cada juego o situación.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problemática: Igualdad de género, equilibrio, lanzar y atrapar.


Enfoque: Vida saludable y de Igualdad de género


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Sesión 1:


Objetivo específico: Identificar los diferentes patrones básicos de movimiento.



  • Presentación del tema de la clase y explicación del objetivo.

  • Realización de un calentamiento físico de 10 minutos.

  • Explicación y demostración de los diferentes patrones básicos de movimiento (correr, saltar, trepar, lanzar, etc.).

  • Juego de reconocimiento de los patrones básicos de movimiento, en el que los alumnos deben realizarlos correctamente.

  • Reflexión final en grupo sobre la importancia de estos patrones en la vida diaria y cómo pueden combinarlos en diferentes situaciones.


Sesión 2:


Objetivo específico: Aplicar los patrones básicos de movimiento en juegos o situaciones específicas.



  • Recordatorio del tema de la clase anterior y del objetivo.

  • Realización de un calentamiento físico de 10 minutos.

  • Explicación de diferentes juegos o situaciones en los que se pueden utilizar los patrones básicos de movimiento (juegos de equilibrio, lanzar y atrapar, etc.).

  • Realización de diferentes juegos en los que los alumnos deben combinar los patrones básicos de movimiento de acuerdo a las características de cada juego o situación.

  • Reflexión final en grupo sobre cómo han aplicado los patrones básicos de movimiento en los juegos y situaciones planteadas.


Sesión 3:


Objetivo específico: F