Desarrollando habilidades cognitivas a través de estrategias lúdicas

OMAR LEON
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Igualdad de género
  • Vida saludable

Plan de clase

Título de la clase: Desarrollando habilidades cognitivas a través de estrategias lúdicas


Grado: Secundaria 1º


Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Objetivo: Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.


Metodología: Aprendizaje servicio


Interdisciplinariedad: Atender al problema de la deficiencia en habilidades de lecto-escritura y cálculo mental en los alumnos que tienen bajo aprovechamiento.


Enfoque transversal: Vida saludable e igualdad de género


Duración: 2 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  1. Introducción (5 minutos)



    • Saludo a los estudiantes

    • Presentación del objetivo de la clase



  2. Actividad inicial (10 minutos)



    • Realizar una breve dinámica de integración en la que los alumnos se dividan en parejas o grupos pequeños y compartan un juego de mesa que les guste



  3. Presentación del problema (10 minutos)



    • Explicar a los estudiantes el problema de deficiencia en habilidades de lecto-escritura y cálculo mental en algunos compañeros de su mismo grado

    • Reflexionar en conjunto sobre la importancia de ayudarse mutuamente y promover la igualdad de oportunidades



  4. Juego estratégico (20 minutos)



    • Introducir un juego de estrategia que requiera de toma de decisiones individual y colectiva, como por ejemplo ajedrez o catán

    • Dividir a los estudiantes en grupos y asignarles un juego estratégico para que lo jueguen entre ellos

    • Observar y guiar el desarrollo del juego, promoviendo la reflexión sobre las decisiones tomadas y su efectividad



  5. Reflexión y conclusión (10 minutos)



    • Realizar una lluvia de ideas