Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Perla Vanessa Gonz�lez
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico, para favorecer la colaboración y creatividad en la resolución de situaciones individuales y colectivas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Nivel: Secundaria 3º
Objetivo (PDA): Emplear el pensamiento estratégico para favorecer la colaboración y creatividad en la resolución de situaciones individuales y colectivas.
Metodología: Aprendizaje servicio
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Problema a atender: El uso inadecuado de la tecnología en los alumnos puede tener consecuencias negativas.
Secuencia didáctica:
Sesión 1: Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo (15 minutos)
- Presentar a los alumnos el concepto de pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
- Explicar la importancia de estos tipos de pensamiento en la resolución de problemas.
- Realizar ejemplos prácticos de situaciones donde se requiera emplear el pensamiento estratégico.
Sesión 2: Análisis del problema y sensibilización (45 minutos)
- Presentar el problema del uso inadecuado de la tecnología.
- Discutir en grupos los posibles efectos negativos del uso inadecuado de la tecnología.
- Reflexionar sobre cómo el pensamiento estratégico puede ayudar a abordar este problema.
Sesión 3: Diseño de estrategias con enfoque interdisciplinar (45 minutos)
- Dividir a los alumnos en grupos interdisciplinarios.
- Cada grupo deberá diseñar una estrategia para abordar el problema del uso inadecuado de la tecnología desde su materia.
- Promover la colaboración entre los alumnos y la integración de conocimientos de diferentes áreas.
Sesión 4: Implementación de las estrategias (45 minutos)
- Cada grupo deberá poner en práctica la estrategia diseñada en la sesión anterior.
- Evaluar los resultados y reflexionar sobre su efectividad.
- Fomentar la creatividad