Comprensión y producción de textos instructivos para realizar actividades escolares y participar en diversos juegos.

erika gabriela garces
Ubicación curricular
Contenido Comprensión y producción de textos instructivos para realizar actividades escolares y participar en diversos juegos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea signos de puntuación, como la coma, el punto y seguido, el punto y aparte, dos puntos.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Comprensión y producción de textos instructivos para realizar actividades escolares y participar en diversos juegos.


Nivel: Primaria - 3º grado


Objetivo: Emplear signos de puntuación, como la coma, el punto y seguido, el punto y aparte, dos puntos.


Metodología: Proyecto comunitario


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1



  • Presentación del tema: introducir a los alumnos al concepto de textos instructivos y su importancia en diversas situaciones.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones en las que se utilizan textos instructivos.

  • Mostrar ejemplos de textos instructivos y analizar su estructura y uso de signos de puntuación.

  • Actividad de lectura y comprensión de textos instructivos cortos, identificando los signos de puntuación presentes en ellos.


Sesión 2



  • Continuar con la actividad de lectura y comprensión de textos instructivos.

  • Realizar una actividad práctica en la que los alumnos deben seguir instrucciones para realizar una actividad escolar (por ejemplo, una manualidad o un experimento).

  • Guiar a los alumnos en el uso adecuado de los signos de puntuación al producir un texto instructivo propio.


Sesión 3



  • Reflexionar sobre la importancia de los signos de puntuación en la claridad y comprensión de los textos instructivos.

  • Realizar una actividad de escritura colaborativa, en la que los alumnos deben crear un texto instructivo para un juego o actividad recreativa.

  • Promover la participación activa de los alumnos y fomentar el trabajo en equipo.


Sesión 4



  • Incorporar el enfoque de Artes y experiencias estéticas en el desarrollo de la clase.

  • Realizar una actividad práctica en la que