Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales
maria hernandez
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Cuenta objetos y elementos de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales
Nivel: Preescolar 2º
Objetivo (PDA): Cuenta objetos y elementos de su entorno.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Problema: Rango de conteo mínimo
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Sesión 1: Introducción al conteo y exploración de objetos en el entorno cercano
Actividad de inicio:
- Presentación del problema a los alumnos: "¿Cuántos objetos podemos contar en el salón de clases?"
- Discusión en grupo sobre los objetos que pueden contar en el salón y cómo pueden hacerlo.
Desarrollo de la sesión:
- Salida al patio de la escuela para explorar y contar diferentes elementos del entorno (árboles, bancos, flores, etc.).
- Registro en una tabla de conteo de los objetos encontrados.
- Comparación de resultados entre los alumnos y discusión sobre las diferencias y similitudes.
Sesión 2: La importancia de los números en el entorno sociocultural
Actividad de inicio:
- Reflexión en grupo sobre la importancia de los números en la vida diaria (contar dinero, contar el tiempo, etc.).
Desarrollo de la sesión:
- Presentación de diferentes situaciones cotidianas donde los números son necesarios para resolver problemas.
- Juego de roles donde los alumnos deben simular situaciones donde deben contar objetos en diferentes contextos socioculturales.
Sesión 3: El juego como estrategia para desarrollar el conteo
Actividad de inicio:
- Juego de adivinanzas numéricas para despertar el interés de los alumnos.
Desarrollo de la sesión:
- Uso de juegos didácticos y materiales manipulativos (bloques, fichas, e