Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales

maria hernandez
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Cuenta objetos y elementos de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales


Nivel: Preescolar 2º


Objetivo (PDA): Cuenta objetos y elementos de su entorno.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Problema: Rango de conteo mínimo


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Sesión 1: Introducción al conteo y exploración de objetos en el entorno cercano



  • Actividad de inicio:



    • Presentación del problema a los alumnos: "¿Cuántos objetos podemos contar en el salón de clases?"

    • Discusión en grupo sobre los objetos que pueden contar en el salón y cómo pueden hacerlo.



  • Desarrollo de la sesión:



    • Salida al patio de la escuela para explorar y contar diferentes elementos del entorno (árboles, bancos, flores, etc.).

    • Registro en una tabla de conteo de los objetos encontrados.

    • Comparación de resultados entre los alumnos y discusión sobre las diferencias y similitudes.




Sesión 2: La importancia de los números en el entorno sociocultural



  • Actividad de inicio:



    • Reflexión en grupo sobre la importancia de los números en la vida diaria (contar dinero, contar el tiempo, etc.).



  • Desarrollo de la sesión:



    • Presentación de diferentes situaciones cotidianas donde los números son necesarios para resolver problemas.

    • Juego de roles donde los alumnos deben simular situaciones donde deben contar objetos en diferentes contextos socioculturales.




Sesión 3: El juego como estrategia para desarrollar el conteo



  • Actividad de inicio:



    • Juego de adivinanzas numéricas para despertar el interés de los alumnos.



  • Desarrollo de la sesión:



    • Uso de juegos didácticos y materiales manipulativos (bloques, fichas, e