Introducción al proyecto

alison islas
Ubicación curricular
Contenido Producciones gráficas dirigidas a diversas destinatarias y diversos destinatarios, para establecer vínculos sociales y acercarse a la cultura escrita.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Distingue semejanzas y diferencias con los nombres de sus pares, por los sonidos, marcas gráficas o letras.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Sesión 1: Introducción al proyecto (10 minutos)


Objetivo: Introducir el proyecto a los alumnos y despertar su interés por aprender a reconocer y escribir los nombres de sus compañeros.



  • Inicio de la sesión: Dar la bienvenida a los alumnos y comentarles que durante las siguientes sesiones trabajaremos en un proyecto especial sobre los nombres.

  • Presentación del proyecto: Explicar brevemente el objetivo del proyecto y cómo se relaciona con la cultura escrita y los vínculos sociales.

  • Lluvia de ideas: Preguntar a los alumnos si saben cómo se escriben sus nombres y los nombres de sus compañeros. Anotar las respuestas en el pizarrón o en una hoja grande de papel.

  • Actividad motivadora: Mostrar a los alumnos un cartel con los nombres de todos los compañeros escritos correctamente. Invitar a los alumnos a buscar su nombre y el de sus compañeros en el cartel.


Sesión 2: Exploración de semejanzas y diferencias (15 minutos)


Objetivo: Ayudar a los alumnos a reconocer las semejanzas y diferencias entre los nombres de sus compañeros.



  • Actividad de reconocimiento: Entregar a cada alumno una tarjeta con su nombre escrito correctamente. Pedirles que observen y comparen su nombre con los nombres de sus compañeros.

  • Discusión en grupo: Invitar a los alumnos a compartir las semejanzas y diferencias que han encontrado entre los nombres. Anotar las ideas en el pizarrón o en una hoja grande de papel.

  • Reflexión guiada: Guiar una reflexión sobre cómo se pueden diferenciar los nombres por los sonidos, las marcas gráficas o las letras.


Sesión 3: Juego de reconocimiento de nombres (15 minutos)


Objetivo: Reforzar el reconocimiento de los nombres de los compañeros a través de un juego.