Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Nancy karen Ruiz
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Grado: 6º de Primaria


Objetivo (PDA): Emplear el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problema transversal: Uso de la tecnología


Secuencia didáctica:


Sesión 1: Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo (45 minutos)



  • Presentar a los estudiantes el objetivo de la clase y el problema transversal.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre qué es el pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

  • Proponer un juego de mesa o actividad lúdica que requiera estrategia y creatividad.

  • Reflexionar en grupo sobre las decisiones estratégicas tomadas durante el juego y su adaptación al contexto.

  • Realizar una puesta en común para compartir las conclusiones de la actividad.


Sesión 2: Aplicación del pensamiento estratégico y creativo en situaciones cotidianas (45 minutos)



  • Plantear situaciones cotidianas en las que los estudiantes deban emplear el pensamiento estratégico y creativo.

  • Dividir a los estudiantes en grupos y asignarles una situación a resolver.

  • Cada grupo deberá presentar su solución y explicar cómo emplearon el pensamiento estratégico y creativo.

  • Fomentar el debate y el intercambio de opiniones entre los grupos.

  • Realizar una reflexión final sobre la importancia de emplear este tipo de pensamiento en la vida cotidiana.


Sesión 3: Integración del pensamiento estratégico y creativo con el uso de la tecnología (45 minutos)



  • Presentar a los estudiantes diferentes herramientas tecnológicas que pueden emplear para desarrollar su pensamiento e