Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.

María de la Paz López
Ubicación curricular
Contenido Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Elabora un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.


Objetivo (PDA): Elaborar un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.


Metodología: Proyecto comunitario.


Duración: 3 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Introducción al tema: Presentar a los estudiantes el concepto de interculturalidad y su importancia en la sociedad actual.

  • Actividad de sensibilización: Realizar una dinámica grupal donde los alumnos compartan experiencias personales relacionadas con la interculturalidad.

  • Presentación del proyecto: Explicar a los estudiantes que trabajarán en la creación de un cómic o manga en inglés que promueva la interculturalidad.

  • Organización de grupos: Dividir a los alumnos en grupos de trabajo y asignarles las funciones necesarias para llevar a cabo el proyecto (guionista, dibujante, etc.).

  • Investigación inicial: Pedir a los grupos que investiguen sobre diferentes manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas para incluir en su cómic.


Sesión 2:



  • Revisión de la investigación: Cada grupo presenta la información que ha recopilado y la comparte con el resto de la clase en inglés.

  • Análisis de la información: Realizar una discusión en grupo sobre la importancia de cada manifestación cultural en la promoción de la interculturalidad.

  • Diseño del cómic: Cada grupo comienza a diseñar su cómic o manga, tomando en cuenta la información presentada y las ideas discutidas.


Sesión 3:



  • Creación del cómic: Los grupos continúan trabajando en la elaboración de su cómic o manga, asegurándose de incluir situacion