Capacidades y habilidades motrices
Guadalupe
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Adapta sus movimientos, de acuerdo con los elementos básicos de los juegos, para responder a las condiciones que se presentan.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
Plan de clase
Tema: Capacidades y habilidades motrices
Objetivo: Adapta sus movimientos, de acuerdo con los elementos básicos de los juegos, para responder a las condiciones que se presentan.
Metodología: Aprendizaje servicio
Problema a atender: Falta de coordinación
Enfoque: Inclusión
Secuencia didáctica:
Sesión 1 (45 minutos)
Introducción (5 minutos):
- Saludo y presentación de la actividad.
- Explicación del objetivo y su importancia para el desarrollo motriz de los alumnos.
- Contextualización del problema de falta de coordinación y su relación con las capacidades y habilidades motrices.
Desarrollo de la actividad (30 minutos):
- División de los alumnos en grupos de 4.
- Entrega de materiales: pelotas, aros, conos, cuerdas.
- Explicación de los diferentes elementos básicos de los juegos (lanzar, atrapar, correr, saltar).
- Realización de juegos que involucren estos elementos (ejemplo: juego de relevos, juego de lanzar y atrapar).
- Monitoreo y apoyo a los alumnos durante la actividad.
Reflexión y cierre (10 minutos):
- Preguntas para reflexionar sobre la adaptación de movimientos y la coordinación.
- Diálogo sobre las dificultades encontradas y las estrategias utilizadas para superarlas.
- Enfatizar la importancia de la práctica y el esfuerzo para mejorar la coordinación motriz.
Sesión 2 (45 minutos)
Repaso de la sesión anterior (5 minutos):
- Recordatorio del objetivo y del problema a atender.
- Preguntas para repasar los conceptos y aprendizajes de la sesión anterior.
Desarrollo de la actividad (30 minutos):
- Entrega de materiales adicionales: cuerdas para saltar, aros para saltar, etc.
- Realización de juegos que involucren saltos y coordinación (ejemplo: juego de s