Capacidades y habilidades motrices

Guadalupe
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Adapta sus movimientos, de acuerdo con los elementos básicos de los juegos, para responder a las condiciones que se presentan.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión

Plan de clase

Tema: Capacidades y habilidades motrices


Objetivo: Adapta sus movimientos, de acuerdo con los elementos básicos de los juegos, para responder a las condiciones que se presentan.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problema a atender: Falta de coordinación


Enfoque: Inclusión


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (45 minutos)


Introducción (5 minutos):



  • Saludo y presentación de la actividad.

  • Explicación del objetivo y su importancia para el desarrollo motriz de los alumnos.

  • Contextualización del problema de falta de coordinación y su relación con las capacidades y habilidades motrices.


Desarrollo de la actividad (30 minutos):



  • División de los alumnos en grupos de 4.

  • Entrega de materiales: pelotas, aros, conos, cuerdas.

  • Explicación de los diferentes elementos básicos de los juegos (lanzar, atrapar, correr, saltar).

  • Realización de juegos que involucren estos elementos (ejemplo: juego de relevos, juego de lanzar y atrapar).

  • Monitoreo y apoyo a los alumnos durante la actividad.


Reflexión y cierre (10 minutos):



  • Preguntas para reflexionar sobre la adaptación de movimientos y la coordinación.

  • Diálogo sobre las dificultades encontradas y las estrategias utilizadas para superarlas.

  • Enfatizar la importancia de la práctica y el esfuerzo para mejorar la coordinación motriz.


Sesión 2 (45 minutos)


Repaso de la sesión anterior (5 minutos):



  • Recordatorio del objetivo y del problema a atender.

  • Preguntas para repasar los conceptos y aprendizajes de la sesión anterior.


Desarrollo de la actividad (30 minutos):



  • Entrega de materiales adicionales: cuerdas para saltar, aros para saltar, etc.

  • Realización de juegos que involucren saltos y coordinación (ejemplo: juego de s