Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Eduardo Manuel
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Cuenta objetos y elementos de su entorno en su lengua materna con diversos propósitos.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Objetivo: Cuenta objetos y elementos de su entorno en su lengua materna con diversos propósitos.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Enfoque: Inclusión y Pensamiento crítico.


Sesión 1:


Duración: 45 minutos


Actividades:



  1. Introducción al tema: Presentar a los alumnos el tema de los saberes numéricos y su importancia en la resolución de situaciones del entorno. Discutir con ellos sobre qué situaciones cotidianas requieren de contar objetos y elementos.

  2. Observación y registro: Dar a los alumnos la tarea de observar su entorno y registrar la cantidad de objetos o elementos que encuentren. Pueden hacerlo a través de dibujos, fotografías o listas.

  3. Reflexión en grupo: Comentar en grupo las observaciones realizadas y discutir sobre los diferentes propósitos que pueden tener al contar objetos en su entorno.

  4. Cierre: Resumir los aprendizajes de la sesión y plantear el problema a resolver en la siguiente sesión.


Sesión 2:


Duración: 45 minutos


Actividades:



  1. Retomando el problema: Recordar a los alumnos el problema planteado en la sesión anterior y reforzar la importancia del conteo en la resolución de situaciones del entorno.

  2. Actividad de conteo: Proporcionar a los alumnos una serie de objetos o elementos y pedirles que los cuenten en su lengua materna. Fomentar el uso de estrategias de conteo, como el uso de los dedos o la agrupación de objetos.

  3. Juego de roles: Organizar a los alumnos en parejas y asignarles roles de comprador y vendedor. Pedirles que realicen compras y ventas utilizando el conteo de objetos.