Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Fatima Macedo- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Objetivo: Toma decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.
Metodología: Aprendizaje servicio.
Problema: El alumno logra identificar la diferencia entre software y hardware.
Sesión 1 (45 minutos)
Secuencia didáctica:
Inicio (10 minutos):
a. Saludo y bienvenida a los alumnos.
b. Breve introducción al tema del día: pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
c. Repaso del problema a tratar: diferencia entre software y hardware.Desarrollo (25 minutos):
a. Presentación de una situación cotidiana relacionada con tecnología y juegos que requiere una decisión estratégica por parte de los alumnos.
b. Discusión en grupo sobre las características de la situación y las posibles decisiones que se podrían tomar.
c. Guía a los alumnos para que analicen las opciones y tomen una decisión asertiva.
d. Realización de la actividad en grupos pequeños donde los alumnos deberán resolver la situación utilizando el pensamiento lúdico, estratégico y creativo.Cierre (10 minutos):
a. Puesta en común de las soluciones propuestas por cada grupo.
b. Reflexión sobre las decisiones tomadas y los resultados obtenidos.
c. Asignación de tareas para la siguiente sesión.
Sesión 2 (45 minutos)
Secuencia didáctica:
Inicio (10 minutos):
a. Breve recordatorio del tema y del problema a tratar.
b. Retroalimentación sobre las tareas asignadas en la sesión anterior.Desarrollo (25 minutos):
a. Explicación de los conceptos de software y hardware de manera interdisciplinar, relacionando la te