Producciones gráficas dirigidas a diversas destinatarias y diversos destinatarios, para establecer vínculos sociales y acercarse a la cultura escrita
Zulema Cárdenas
Ubicación curricular
Contenido Producciones gráficas dirigidas a diversas destinatarias y diversos destinatarios, para establecer vínculos sociales y acercarse a la cultura escrita.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce las letras de su nombre en textos impresos y digitales
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Igualdad de género
Plan de clase
Tema: Producciones gráficas dirigidas a diversas destinatarias y diversos destinatarios, para establecer vínculos sociales y acercarse a la cultura escrita
Objetivo (PDA): Reconoce las letras de su nombre en textos impresos y digitales
Metodología: Proyecto comunitario
Problema: Los niños(as) no identifican su nombre y a su vez no reconocen la importancia de tener uno.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Enfoque: Inclusión y igualdad de género
Secuencia didáctica:
Sesión 1 (Introducción):
- Presentación y calentamiento (5 minutos): Iniciar la clase con una dinámica de saludo, donde los alumnos(as) se saluden y digan sus nombres en voz alta.
- Lectura y conversación (10 minutos): Leer un cuento relacionado con la importancia de los nombres y la identidad personal. Después, iniciar una conversación sobre la importancia de tener un nombre propio.
- Actividad grupal (30 minutos): En grupos pequeños, los alumnos(as) deberán dibujar y decorar letras grandes de su nombre en cartulina. Luego, cada grupo presentará su trabajo al resto de la clase.
Sesión 2 (Exploración):
- Actividad de reconocimiento (15 minutos): Mostrar diferentes textos impresos y digitales que contengan los nombres de los alumnos(as). Pedirles que busquen y señalen su nombre en cada uno de ellos.
- Actividad individual (25 minutos): Entregar a cada alumno(a) una hoja con su nombre impreso en diferentes tamaños y fuentes. Solicitarles que coloreen las letras usando diferentes colores y técnicas.
Sesión 3 (Aplicación):
- Juego interactivo (20 minutos): Utilizar una pizarra digital o una aplicación interactiva en una tablet o computadora para que los alumnos(as puedan buscar y señalar su nombre e