Azar y probabilidad en la comunidad

Emely Mondragón
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Indaga las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase: Azar y probabilidad en la comunidad


Sesión 1 (Introducción al tema):
Objetivo: Introducir el concepto de azar y probabilidad.



  • Inicio: Presentar a los estudiantes el tema a trabajar y el objetivo de la clase. Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones de la vida cotidiana en las que se utilice el azar y la probabilidad.

  • Desarrollo: Proyectar una presentación con ejemplos de situaciones de la comunidad donde se pueda aplicar la probabilidad. Explicar los conceptos básicos de azar, eventos deterministas y probabilidad.

  • Cierre: Realizar una actividad grupal donde los estudiantes deban identificar situaciones de la comunidad en las que se pueda calcular la probabilidad de obtener diferentes resultados.


Sesión 2 (Resultados equiprobables y no equiprobables):
Objetivo: Diferenciar entre resultados equiprobables y no equiprobables en juegos de azar.



  • Inicio: Repasar el concepto de eventos equiprobables y no equiprobables. Plantear una situación hipotética en la que se juegue a lanzar un dado y se obtenga un premio según el número obtenido.

  • Desarrollo: Dividir a los estudiantes en grupos y entregarles dados. Cada grupo deberá realizar 10 lanzamientos y registrar los resultados obtenidos. Luego, calcular la frecuencia de aparición de cada número y discutir en qué casos los resultados son equiprobables y en cuáles no.

  • Cierre: Realizar una puesta en común de los resultados obtenidos por cada grupo y discutir las conclusiones. Reflexionar sobre la importancia de tener resultados equiprobables para que un juego de azar sea justo.


Sesión 3 (Condiciones para que un juego de azar sea justo):
Objetivo: Indagar las condiciones necesarias para que un