Azar y probabilidad - Indagando las condiciones para que un juego de azar sea justo

Emely Mondragón
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Indaga las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Azar y probabilidad - Indagando las condiciones para que un juego de azar sea justo


Grado: Secundaria 3º


Objetivo: Indagar las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Introducción al tema: Se presenta el objetivo de la clase y se genera una lluvia de ideas sobre los juegos de azar que los alumnos conocen.

  • Actividad inicial: Los alumnos juegan a un juego de azar sencillo, como lanzar una moneda o tirar un dado. Se les pide que anoten los resultados de sus lanzamientos.

  • Puesta en común: Los alumnos comparten los resultados de sus lanzamientos y se analiza si los resultados son equiprobables o no.


Sesión 2:



  • Presentación de conceptos: Se explica a los alumnos los conceptos de resultados equiprobables y no equiprobables en juegos de azar.

  • Actividad en grupos: Se forman grupos y se les asigna un juego de azar. Los alumnos deben analizar si el juego es justo o no, teniendo en cuenta las condiciones que deben cumplirse.

  • Puesta en común: Cada grupo presenta su análisis y se discuten los criterios utilizados para determinar la justicia del juego.


Sesión 3:



  • Aplicación práctica: Los alumnos realizan diferentes juegos de azar y deben determinar si son justos o no, utilizando los criterios aprendidos anteriormente.

  • Reflexión crítica: Se promueve la reflexión sobre la importancia de la probabilidad en los juegos de azar y cómo puede afectar a las personas si no se utilizan de manera justa.


Sesión 4:



  • Trabajo en la comunidad: Los a