Herramientas, máquinas e instrumentos como extensión corporal en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas.

Contando Matemáticas
Ubicación curricular
Contenido Herramientas, máquinas e instrumentos, como extensión corporal, en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Explora las posibilidades corporales y la delegación de funciones en herramientas, máquinas, instrumentos y formas de organización para identificar sus funciones y procesos de cambio técnico, en la satisfacción de intereses y necesidades de diversas sociedades.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Planeación de clase:
Tema: Herramientas, máquinas e instrumentos como extensión corporal en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas.


Objetivo: Explora las posibilidades corporales y la delegación de funciones en herramientas, máquinas, instrumentos y formas de organización para identificar sus funciones y procesos de cambio técnico, en la satisfacción de intereses y necesidades de diversas sociedades.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problemática: Falta de identificación de la asignatura de diseño gráfico.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema y del problema a través de una charla introductoria.

  • Realización de una lluvia de ideas sobre herramientas, máquinas e instrumentos utilizados en el diseño gráfico.

  • Reflexión sobre la importancia de identificar y utilizar las herramientas adecuadas en esta área.


Sesión 2:



  • Investigación en grupos sobre distintas herramientas, máquinas e instrumentos utilizados en el diseño gráfico.

  • Elaboración de una lista con las funciones de cada una de estas herramientas.


Sesión 3:



  • Exposición de los resultados de la investigación en grupos.

  • Debate sobre las ventajas y desventajas de utilizar estas herramientas en el diseño gráfico.


Sesión 4:



  • Análisis de casos prácticos de diseño gráfico donde se utilicen distintas herramientas, máquinas e instrumentos.

  • Identificación de los procesos de cambio técnico que han ocurrido en el área a lo largo del tiempo.


Sesión 5:



  • Realización de una actividad práctica donde se utilicen algunas de las herramientas, máquinas e instrumentos analizados anteriormente.

  • Reflexión sobre la importancia de la práctica y la experiencia en el desarrollo de habilid