Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Marina Davila
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Cuenta objetos y elementos de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase - Aula de Preescolar 2º
Objetivo PDA: Cuenta objetos y elementos de su entorno.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Contexto sociocultural: Diversos contextos socioculturales
Problemática: Los niños no saben contar y no identifican los números del 1 al 10.
Tiempo: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Enfoque: Pensamiento crítico y de inclusión.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Motivar a los niños a través de una historia o canción relacionada con los números del 1 al 10.
- Realizar una lluvia de ideas sobre los objetos y elementos que los niños conocen y pueden contar.
- Presentar tarjetas con imágenes de objetos y elementos para que los niños los cuenten y nombren los números correspondientes.
Sesión 2:
- Organizar una actividad de juego en grupos pequeños donde los niños tengan que contar y clasificar objetos según su cantidad.
- Proporcionar materiales manipulativos, como bloques o fichas, para que los niños cuenten y representen los números del 1 al 10.
Sesión 3:
- Realizar una salida al entorno cercano de la escuela, como el patio o el jardín, para que los niños observen y cuenten elementos de la naturaleza.
- Proporcionar una tabla o lista donde los niños puedan marcar la cantidad de elementos que encuentren.
Sesión 4:
- Promover una conversación en grupo sobre las diferentes formas de representar los números del 1 al 10, como a través de dibujos, símbolos o palabras.
- Proporcionar tarjetas con números y pedir a los niños que las ordenen correctamente.
Sesión 5:
- Realizar una actividad de evaluación formativa donde los niños cuenten diferentes objetos y elementos sin ayuda.
- Organizar un juego de adivinanzas numéricas donde los n