Producciones gráficas dirigidas a diversas destinatarias y diversos destinatarios, para establecer vínculos sociales y acercarse a la cultura escrita.
MaestraAnaVeg
Ubicación curricular
Contenido Producciones gráficas dirigidas a diversas destinatarias y diversos destinatarios, para establecer vínculos sociales y acercarse a la cultura escrita.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce las letras de su nombre en textos impresos y digitales
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Igualdad de género
Plan de clase
Tema: Producciones gráficas dirigidas a diversas destinatarias y diversos destinatarios, para establecer vínculos sociales y acercarse a la cultura escrita.
Objetivo: Reconoce las letras de su nombre en textos impresos y digitales.
Metodología: Proyecto comunitario.
Secuencia didáctica:
Sesión 1 (45 minutos):
- Presentación del tema y objetivo de la clase.
- Actividad de inicio: Juego de asociación de letras. Se mostrarán tarjetas con diferentes letras y los alumnos deberán asociarlas con las letras de su nombre.
- Presentación de una lista de nombres de diferentes alumnos y alumnas del salón. Se pedirá a los alumnos que identifiquen sus nombres.
- Actividad principal: Los alumnos crearán una cartelera con sus nombres. Se les proporcionará un papel grande y diferentes materiales para que escriban sus nombres y los decoren.
- Reflexión final: Los alumnos compartirán sus trabajos y hablarán sobre la importancia de reconocer su nombre.
Sesión 2 (45 minutos):
- Repaso del tema y objetivo de la clase anterior.
- Actividad de inicio: Juego de asociación de letras en el ámbito digital. Se utilizará una aplicación interactiva donde los alumnos deberán formar palabras con las letras de su nombre.
- Actividad principal: Los alumnos crearán tarjetas con sus nombres en formato digital. Se les proporcionará una tablet o computadora con un programa de diseño y se les enseñará cómo escribir y decorar sus nombres.
- Reflexión final: Los alumnos compartirán sus tarjetas digitales y hablarán sobre las ventajas de usar la tecnología para crear producciones gráficas.
Sesión 3 (45 minutos):
- Repaso del tema y objetivo de las clases anteriores.
- Actividad de inicio: Juego de adivinanzas