Producciones gráficas dirigidas a diversas destinatarias y diversos destinatarios, para establecer vínculos sociales y acercarse a la cultura escrita.

Guadalupe Gongora
Ubicación curricular
Contenido Producciones gráficas dirigidas a diversas destinatarias y diversos destinatarios, para establecer vínculos sociales y acercarse a la cultura escrita.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce las letras de su nombre en textos impresos y digitales
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión

Plan de clase

Tema: Producciones gráficas dirigidas a diversas destinatarias y diversos destinatarios, para establecer vínculos sociales y acercarse a la cultura escrita.


Objetivo de aprendizaje (PDA): Reconoce las letras de su nombre en textos impresos y digitales.


Metodología: Proyecto comunitario.


Problemática: Los alumnos no reconocen su nombre completo en diferentes documentos.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Enfoque: Inclusión.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del proyecto y explicación del objetivo de aprendizaje.

  • Dinámica de presentación para que los alumnos se conozcan y familiaricen con los nombres de sus compañeros.

  • Actividad 1: Juego de reconocimiento de letras. Los alumnos deberán buscar las letras de su nombre en diferentes tarjetas y colocarlas en orden.

  • Actividad 2: Realización de una lista con los nombres de todos los alumnos de la clase. Cada alumno deberá encontrar su nombre y colorearlo.

  • Reflexión y cierre de la sesión.


Sesión 2:



  • Repaso del material trabajado en la sesión anterior.

  • Actividad 1: Juego de reconocimiento de letras en textos impresos. Los alumnos deberán buscar las letras de su nombre en diferentes documentos proporcionados por la maestra.

  • Actividad 2: Creación de un mural con los nombres de los alumnos. Cada alumno deberá escribir su nombre en una tarjeta y pegarla en el mural.

  • Reflexión y cierre de la sesión.


Sesión 3:



  • Repaso del material trabajado en las sesiones anteriores.

  • Actividad 1: Juego de reconocimiento de letras en textos digitales. Los alumnos deberán buscar las letras de su nombre en diferentes dispositivos electrónicos proporcionados por la maestra.

  • Actividad 2: Creación de un álbum