Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.

Fernanda Renee Olguín
Ubicación curricular
Contenido Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Tema: Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.


Grado: 4º de primaria


Objetivo: Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.


Metodología: Proyecto comunitario


Sesión 1: Introducción al tema (45 minutos)



  • Presentar el tema del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.

  • Realizar una lluvia de ideas con los alumnos sobre qué manifestaciones culturales y artísticas conocen y en qué aspectos realistas y fantásticos se pueden encontrar.

  • Mostrar ejemplos de personajes de la literatura, cine, cómics, etc., que combinen elementos reales y fantásticos.

  • Explicar el objetivo de la clase: crear un personaje que combine elementos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística.


Sesión 2: Investigación y documentación (45 minutos)



  • Distribuir materiales de investigación como libros, revistas, internet, etc., sobre diferentes manifestaciones culturales y artísticas.

  • Organizar a los alumnos en grupos y asignarles una manifestación cultural o artística específica para investigar y documentar.

  • Dar tiempo a los grupos para que investiguen sobre la manifestación asignada y busquen ejemplos de personajes que combinen elementos reales y fantásticos.

  • Fomentar la colaboración y el intercambio de información entre los grupos.


Sesión 3: Creación del personaje (45 minutos)



  • Pedir a los alumnos que elijan una manifestación cultural o artística de su interés.

  • Proporcionar papel y materiales artísticos como lápi