Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Fernanda Renee Olguín
Ubicación curricular
Contenido Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Tema: Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Grado: 4º de primaria
Objetivo: Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.
Metodología: Proyecto comunitario
Sesión 1: Introducción al tema (45 minutos)
- Presentar el tema del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
- Realizar una lluvia de ideas con los alumnos sobre qué manifestaciones culturales y artísticas conocen y en qué aspectos realistas y fantásticos se pueden encontrar.
- Mostrar ejemplos de personajes de la literatura, cine, cómics, etc., que combinen elementos reales y fantásticos.
- Explicar el objetivo de la clase: crear un personaje que combine elementos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística.
Sesión 2: Investigación y documentación (45 minutos)
- Distribuir materiales de investigación como libros, revistas, internet, etc., sobre diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
- Organizar a los alumnos en grupos y asignarles una manifestación cultural o artística específica para investigar y documentar.
- Dar tiempo a los grupos para que investiguen sobre la manifestación asignada y busquen ejemplos de personajes que combinen elementos reales y fantásticos.
- Fomentar la colaboración y el intercambio de información entre los grupos.
Sesión 3: Creación del personaje (45 minutos)
- Pedir a los alumnos que elijan una manifestación cultural o artística de su interés.
- Proporcionar papel y materiales artísticos como lápi