Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

Jose Luis Gonzalez
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Vida saludable

Plan de clase

Objetivo de aprendizaje: Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.


Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.


Metodología: Aprendizaje servicio.


Enfoque: Inclusión y vida saludable.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema y objetivo de aprendizaje.

  • Introducción al concepto de pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

  • Actividad: Juego de mesa en parejas donde los alumnos deben aplicar estrategias y reflexionar sobre su efectividad.

  • Reflexión grupal sobre las estrategias utilizadas y su efectividad.

  • Cierre de la sesión.


Sesión 2:



  • Recapitulación de la sesión anterior.

  • Actividad: Los alumnos formarán equipos y recibirán un juego de mesa distinto. Cada equipo deberá analizar las estrategias del juego y proponer mejoras.

  • Presentación de las propuestas de mejora por parte de cada equipo.

  • Reflexión grupal sobre las diferentes estrategias propuestas y su efectividad.

  • Cierre de la sesión.


Sesión 3:



  • Recapitulación de la sesión anterior.

  • Actividad: Los alumnos, en grupos interdisciplinarios, deberán diseñar un juego de mesa que fomente el pensamiento lúdico, estratégico y creativo. Deben considerar la inclusión y la promoción de una vida saludable en el juego.

  • Presentación de los juegos diseñados por cada grupo.

  • Reflexión grupal sobre los juegos presentados y su relación con el objetivo de aprendizaje.

  • Cierre de la sesión.


Sesión 4:



  • Recapitulación de la sesión anterior.

  • Actividad: Los alumnos deberán jugar y evaluar los juegos diseñados por otros grupos. Deben identificar las es