Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Jose Luis Gonzalez
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Vida saludable
Plan de clase
Objetivo de aprendizaje: Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Metodología: Aprendizaje servicio.
Enfoque: Inclusión y vida saludable.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del tema y objetivo de aprendizaje.
- Introducción al concepto de pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
- Actividad: Juego de mesa en parejas donde los alumnos deben aplicar estrategias y reflexionar sobre su efectividad.
- Reflexión grupal sobre las estrategias utilizadas y su efectividad.
- Cierre de la sesión.
Sesión 2:
- Recapitulación de la sesión anterior.
- Actividad: Los alumnos formarán equipos y recibirán un juego de mesa distinto. Cada equipo deberá analizar las estrategias del juego y proponer mejoras.
- Presentación de las propuestas de mejora por parte de cada equipo.
- Reflexión grupal sobre las diferentes estrategias propuestas y su efectividad.
- Cierre de la sesión.
Sesión 3:
- Recapitulación de la sesión anterior.
- Actividad: Los alumnos, en grupos interdisciplinarios, deberán diseñar un juego de mesa que fomente el pensamiento lúdico, estratégico y creativo. Deben considerar la inclusión y la promoción de una vida saludable en el juego.
- Presentación de los juegos diseñados por cada grupo.
- Reflexión grupal sobre los juegos presentados y su relación con el objetivo de aprendizaje.
- Cierre de la sesión.
Sesión 4:
- Recapitulación de la sesión anterior.
- Actividad: Los alumnos deberán jugar y evaluar los juegos diseñados por otros grupos. Deben identificar las es