Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Angie Colmenares
Ubicación curricular
Contenido Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Encuentra formas creativas de usar juguetes, objetos y artefactos tecnológicos que tiene a su alcance.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Tema: Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Grado: Preescolar 1º
Objetivo de aprendizaje (PDA): Encuentra formas creativas de usar juguetes, objetos y artefactos tecnológicos que tiene a su alcance.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Problemática a atender: Cómo promover el pensamiento científico y tecnológico en los niños.
Duración: 1 sesión de 45 minutos.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
Inicio (10 minutos):
- Saludo a los alumnos y creación de un ambiente cálido.
- Presentación del tema: "Hoy vamos a hablar sobre objetos y artefactos tecnológicos que nos ayudan en la vida familiar y comunitaria".
- Realización de una lluvia de ideas para que los alumnos mencionen los objetos y artefactos tecnológicos que conocen.
Desarrollo (25 minutos):
- Explicación de la importancia de los objetos y artefactos tecnológicos en la vida diaria.
- Presentación de algunos ejemplos de objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
- Realización de una actividad práctica:
- Los alumnos formarán grupos y se les proporcionará una caja con diversos objetos y artefactos tecnológicos.
- Se les pedirá a los alumnos que investiguen y exploren cómo pueden utilizar esos objetos de manera creativa y cómo podrían mejorar o facilitar la vida familiar y comunitaria.
- Se fomentará la colaboración y el intercambio de ideas entre los grupos.
Cierre (10 minutos):
- Puesta en común de los hallazgos de cada grupo.
- Reflexión sobre las formas creativas de utilizar los objetos y artefactos tecnológicos.
- Resumen de la sesión y motivac