Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
FLOR JOS
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Cuenta objetos y elementos de su entorno en su lengua materna con diversos propósitos.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Objetivo (PDA): Cuenta objetos y elementos de su entorno en su lengua materna con diversos propósitos.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Problemática: Dificultad para contar diversos elementos y determinar la cantidad de las colecciones.
Secuencia didáctica:
Sesión 1 (45 minutos):
- Presentación del tema: Los números y su importancia en nuestra vida diaria.
- Actividad 1: Preguntar a los alumnos sobre situaciones en las que necesitan contar objetos en su entorno.
- Actividad 2: Observar diferentes objetos y elementos en imágenes y determinar la cantidad.
- Actividad 3: Realizar una actividad práctica de contar objetos en el aula.
Sesión 2 (45 minutos):
- Recapitulación de la sesión anterior.
- Actividad 1: Presentar diferentes colecciones de objetos (juguetes, lápices, etc.) y pedir a los alumnos que los cuenten.
- Actividad 2: Realizar una actividad práctica en el patio de la escuela, donde los alumnos cuenten elementos del entorno (árboles, bancos, etc.).
- Actividad 3: Juego grupal de contar objetos en diferentes contextos.
Sesión 3 (45 minutos):
- Recapitulación de la sesión anterior.
- Actividad 1: Presentar diferentes imágenes de situaciones cotidianas (ir de compras, cocinar, jugar, etc.) y pedir a los alumnos que cuenten los elementos presentes en cada una.
- Actividad 2: Realizar una actividad práctica en el aula donde los alumnos cuenten objetos relacionados con diferentes actividades (juguetes, instrumentos musicales, etc.).
- Actividad 3: Juego de roles donde los alumnos simulen realizar diferentes actividades y cuenten los el