Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.

SONIDO MINI VIKINGO
Ubicación curricular
Contenido Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Elabora un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Igualdad de género

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.


Objetivo: Elaborar un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.


Metodología: Proyecto comunitario.


Interdisciplinariedad: Atender al problema de los alumnos y el uso de una segunda lengua en su entorno.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Enfoque: Inclusión y igualdad de género.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema y objetivo de la clase.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés.

  • Explicar la importancia de la interculturalidad y su relación con el uso de una segunda lengua.

  • Presentar ejemplos de cómics o mangas relacionados con la interculturalidad.

  • Asignar a los alumnos la tarea de investigar sobre una manifestación cultural o lingüística en inglés y su importancia en la interculturalidad.


Sesión 2:



  • Revisar la tarea de los alumnos y permitir que compartan sus hallazgos.

  • Realizar una actividad grupal en la que los alumnos elijan una manifestación cultural o lingüística para desarrollar en su cómic o manga.

  • Explicar los elementos básicos de un cómic o manga y su estructura.

  • Presentar ejemplos de cómics o mangas para inspirar a los alumnos.


Sesión 3:



  • Organizar a los alumnos en grupos y asignarles un tema específico para su cómic o manga.

  • Permitir que los alumnos trabajen en sus cómics o mangas, proporcionando apoyo y retroalimentación individual.

  • Fomentar la creatividad y la inclusión en el desarrollo de los cómics o mangas.


Sesión 4:



  • Realizar una exposición de los cómi