Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
SONIDO MINI VIKINGO
Ubicación curricular
Contenido Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Elabora un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Igualdad de género
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
Objetivo: Elaborar un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.
Metodología: Proyecto comunitario.
Interdisciplinariedad: Atender al problema de los alumnos y el uso de una segunda lengua en su entorno.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Enfoque: Inclusión y igualdad de género.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del tema y objetivo de la clase.
- Realizar una lluvia de ideas sobre las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés.
- Explicar la importancia de la interculturalidad y su relación con el uso de una segunda lengua.
- Presentar ejemplos de cómics o mangas relacionados con la interculturalidad.
- Asignar a los alumnos la tarea de investigar sobre una manifestación cultural o lingüística en inglés y su importancia en la interculturalidad.
Sesión 2:
- Revisar la tarea de los alumnos y permitir que compartan sus hallazgos.
- Realizar una actividad grupal en la que los alumnos elijan una manifestación cultural o lingüística para desarrollar en su cómic o manga.
- Explicar los elementos básicos de un cómic o manga y su estructura.
- Presentar ejemplos de cómics o mangas para inspirar a los alumnos.
Sesión 3:
- Organizar a los alumnos en grupos y asignarles un tema específico para su cómic o manga.
- Permitir que los alumnos trabajen en sus cómics o mangas, proporcionando apoyo y retroalimentación individual.
- Fomentar la creatividad y la inclusión en el desarrollo de los cómics o mangas.
Sesión 4:
- Realizar una exposición de los cómi