Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Mtra. Maguie Camacho
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase para trabajar en Aula de Preescolar 3º


Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Objetivo (PDA): Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Problemática: Los alumnos no conocen el valor y uso de las monedas en situaciones de vida cotidiana.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema a través de una conversación sobre el uso del dinero en situaciones cotidianas.

  • Realización de una lluvia de ideas sobre los diferentes tipos de monedas y billetes que existen, y para qué se utilizan.

  • Observación y manipulación de diferentes monedas y billetes, identificando sus características y valores.

  • Juego de identificación de monedas y su valor.


Sesión 2:



  • Revisión de la sesión anterior y repaso de los conceptos aprendidos.

  • Realización de una actividad práctica en la que los alumnos deben intercambiar monedas y billetes para comprar diferentes objetos de juguete.

  • Reflexión sobre el valor de las monedas y billetes al realizar la compra.


Sesión 3:



  • Repaso de lo aprendido en las sesiones anteriores.

  • Presentación de diferentes situaciones de la vida cotidiana en las que se requiere el uso del dinero, como ir al mercado, comprar helado, etc.

  • Realización de actividades de juego de roles en las que los alumnos deben simular estas situaciones y utilizar monedas y billetes.


Sesión 4:



  • Revisión de lo aprendido en las sesiones anteriores.

  • Resolución de diferentes situaciones problémicas en las que los alumn