Las emociones en la interacción con diversas personas y situaciones
Rossy Xochiquetzal Carrera
Ubicación curricular
Contenido Las emociones en la interacción con diversas personas y situaciones.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica emociones como alegría, tristeza, sorpresa, miedo o enojo, al participar en juegos de representación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Vida saludable
Plan de clase
Secuencia Didáctica: Las emociones en la interacción con diversas personas y situaciones
Objetivo: Identificar emociones como alegría, tristeza, sorpresa, miedo o enojo, al participar en juegos de representación.
Sesión 1: Introducción a las emociones (45 minutos)
- Inicio: Saludo y presentación de la sesión.
- Actividad de sensibilización: Reproducir una serie de imágenes que representen diferentes emociones. Los alumnos deberán identificar y nombrar cada una de ellas.
- Conversación en grupo: ¿Qué son las emociones? ¿Cuáles emociones conocen?
- Juego de expresión corporal: Los alumnos deberán representar diferentes emociones a través de gestos y movimientos.
- Evaluación formativa: Observación del desempeño y participación de los alumnos durante la actividad de expresión corporal.
Sesión 2: La alegría y la tristeza (45 minutos)
- Inicio: Retroalimentación de la sesión anterior.
- Actividad de lectura: Leer un cuento o historia que presente situaciones de alegría y tristeza. Los alumnos deberán identificar y comentar las emociones presentes en la historia.
- Juego de dramatización: Los alumnos se dividirán en parejas y representarán escenas de alegría y tristeza.
- Conversación en grupo: Reflexión sobre las emociones experimentadas durante el juego de dramatización.
- Evaluación formativa: Observación de la participación y comprensión de los alumnos durante la actividad de dramatización.
Sesión 3: La sorpresa y el miedo (45 minutos)
- Inicio: Retroalimentación de la sesión anterior.
- Actividad de observación: Mostrar diferentes objetos o situaciones que puedan provocar sorpresa o miedo. Los alumnos deberán expresar sus emociones al observar dichos estímulos.
- Juego