Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Betza Delgado
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Objetivo: El alumno usará números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Problema: Los alumnos no reconocen los números gráficamente en su entorno.
Secuencia didáctica:
Sesión 1 (45 minutos): Introducción al tema y exploración del entorno.
- Inicio: Saludo y presentación del tema a los alumnos.
- Actividad 1: Observación del entorno cercano (aula, patio, etc.) y búsqueda de números gráficos en carteles, señales, objetos, etc.
- Actividad 2: Registro de los números encontrados en una lista.
- Cierre: Reflexión en grupo sobre la importancia de los números en nuestro entorno.
Sesión 2 (45 minutos): Juegos numéricos en el entorno.
- Inicio: Repaso de lo aprendido en la sesión anterior.
- Actividad 1: Juego de "La carrera de los números": Los alumnos deben buscar en el entorno números específicos y correr hacia ellos.
- Actividad 2: Juego de "El número misterioso": Los alumnos deben adivinar qué número se encuentra detrás de una pista dada por el docente.
- Cierre: Conversación grupal sobre las estrategias utilizadas en los juegos.
Sesión 3 (45 minutos): Uso de números en situaciones cotidianas.
- Inicio: Conversación sobre situaciones cotidianas en las que se utilizan números (compras, horarios, etc.).
- Actividad 1: Simulación de una tienda en el aula, donde los alumnos deben utilizar números para hacer compras imaginarias.
- Actividad 2: Juego de roles, donde los alumnos actúan como personajes que deben seguir horarios y utilizar números para organizar sus actividades.
- Cierre