Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Magdalena Roman
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Planifica e implementa estrategias ante situaciones de juego y cotidianas, para contar con opciones que incrementen la efectividad de su actuación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Objetivo: Planificar e implementar estrategias ante situaciones de juego y cotidianas, para contar con opciones que incrementen la efectividad de su actuación.


Metodología: Aprendizaje servicio


Interdisciplinariedad: Atender al problema de los alumnos que tienen dificultades para resolver de manera asertiva sus problemas y reconocer sus emociones y las de los demás.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentar el tema "Pensamiento lúdico, estratégico y creativo" a los alumnos, explicando en qué consiste y la importancia de desarrollar estas habilidades.

  • Realizar una lluvia de ideas con los alumnos sobre situaciones de juego y cotidianas en las que puedan aplicar estrategias para mejorar su actuación.

  • Organizar a los alumnos en grupos y asignarles la tarea de planificar una estrategia para resolver un problema común en el aula (por ejemplo, la distribución de tareas en un proyecto).

  • Cada grupo presentará su estrategia y se discutirá en clase.


Sesión 2:



  • Retomar la discusión sobre las estrategias planteadas en la sesión anterior.

  • Introducir el concepto de emociones y su importancia en la resolución de problemas.

  • Realizar una actividad práctica en la que los alumnos identifiquen y expresen diferentes emociones a través de juegos de roles o representaciones teatrales.

  • Reflexionar sobre la importancia de reconocer las emociones propias y las de los demás para mejorar la efectividad en la resolución de problemas.


Sesión 3:



  • Presentar a los alumnos diferentes juegos de estrategia (ajedrez, damas, etc.) y explicar las reglas y objetivos de cada un