Introducción al tema
Samara Cedillo
Ubicación curricular
Contenido Expresión de emociones y experiencias, en igualdad de oportunidades, apoyándose de recursos gráficos personales y de los lenguajes artísticos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Elige algunos recursos gráficos, como marcas propias, símbolos, dibujos o algunos otros de los lenguajes artísticos, al representar emociones y experiencias.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Sesión 1: Introducción al tema
Objetivo: Introducir a los alumnos al tema de expresión de emociones y experiencias a través de recursos gráficos y lenguajes artísticos.
Actividades:
- Iniciar la sesión con una conversación sobre las emociones y experiencias que han tenido los alumnos recientemente.
- Mostrar diferentes recursos gráficos y lenguajes artísticos que pueden utilizar para representar sus emociones y experiencias (marcas propias, símbolos, dibujos, pinturas, etc.).
- Realizar una actividad práctica donde los alumnos experimenten con los diferentes recursos gráficos y lenguajes artísticos, representando una emoción o experiencia que ellos elijan.
Recursos:
- Papel, lápices, crayones, pinturas.
- Imágenes de diferentes recursos gráficos y lenguajes artísticos.
Sesión 2: Exploración de recursos gráficos
Objetivo: Promover la exploración y selección de diferentes recursos gráficos para representar emociones y experiencias.
Actividades:
- Repasar los recursos gráficos y lenguajes artísticos vistos en la sesión anterior.
- Mostrar ejemplos de diferentes emociones y experiencias representadas a través de recursos gráficos y lenguajes artísticos.
- Realizar una actividad de exploración donde los alumnos experimenten con los diferentes recursos gráficos y lenguajes artísticos, seleccionando aquellos que les parezcan más adecuados para representar sus emociones y experiencias.
Recursos:
- Papel, lápices, crayones, pinturas.
- Imágenes de ejemplos de emociones y experiencias representadas a través de diferentes recursos gráficos y lenguajes artísticos.
Sesión 3: Creación de expresiones gráficas
Objetivo: Fomentar la creación de expresiones gráficas que repr