Introducción a los saberes numéricos

Alberto León
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Organiza y registra información en tablas o cuadros sencillos.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Sesión 1:


Tema: Introducción a los saberes numéricos


Objetivo de aprendizaje: Los estudiantes podrán reconocer los números del 1 al 10 y contar objetos de manera secuencial.


Actividades:



  1. Inicio (10 minutos):



  • Saludo y conversación inicial sobre los números que los estudiantes conocen.

  • Presentación de una canción sobre los números y su secuencia.

  • Actividad de conteo de objetos en la sala de clases.



  1. Desarrollo (25 minutos):



  • Presentación de tarjetas o imágenes con números del 1 al 10.

  • Explicación de cada número y su correspondiente cantidad de objetos.

  • Juego de asociación: los estudiantes deberán emparejar cada número con su respectiva cantidad de objetos.



  1. Cierre (10 minutos):



  • Conversación sobre lo aprendido en la sesión.

  • Actividad de cierre: los estudiantes deberán contar objetos en su entorno y escribir el número correspondiente en una hoja de papel.


Sesión 2:


Tema: Uso de los números en el entorno


Objetivo de aprendizaje: Los estudiantes podrán reconocer y utilizar los números en situaciones cotidianas.


Actividades:



  1. Inicio (10 minutos):



  • Repaso de los números del 1 al 10 a través de una canción o juego.

  • Conversación sobre situaciones cotidianas en las que se utilizan los números (por ejemplo, contar los pasos para llegar a la escuela, contar los juguetes en casa, etc.).



  1. Desarrollo (25 minutos):



  • Presentación de diferentes situaciones cotidianas en imágenes o tarjetas.

  • Los estudiantes deberán identificar los números involucrados en cada situación (por ejemplo, contar el número de frutas en una imagen de un mercado).

  • Juego de roles: los estudiantes deberán representar situaciones en las que se utilicen los números.



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