Principios de Pascal y de Arquímedes
JULIO RODRIGUEZ
Ubicación curricular
Contenido Principios de Pascal y de Arquímedes.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Experimenta e interpreta las interacciones de la fuerza y el movimiento relacionados con los principios de Pascal y de Arquímedes, para explicar actividades cotidianas.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase: Principios de Pascal y de Arquímedes
Tema: Principios de Pascal y de Arquímedes
Nivel: Secundaria 2º
Duración: 6 sesiones de 45 minutos cada una
Objetivo (PDA): Experimentar e interpretar las interacciones de la fuerza y el movimiento relacionados con los principios de Pascal y de Arquímedes, para explicar actividades cotidianas.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Problema interdisciplinar a atender: Apatía y violencia escolar.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Introducción al tema: Presentar a los estudiantes los principios de Pascal y de Arquímedes y su importancia en la vida cotidiana.
- Actividad de indagación: Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones cotidianas en las que se puede aplicar estos principios y anotarlas en el pizarrón.
- Formación de grupos: Dividir a los estudiantes en grupos y asignarles una situación cotidiana para que investiguen cómo se aplica alguno de los principios mencionados.
- Planteamiento del problema interdisciplinar: Explicar a los estudiantes que deberán buscar soluciones a la apatía y violencia escolar a través de la aplicación de los principios de Pascal y de Arquímedes.
Sesión 2:
- Compartir investigaciones: Cada grupo deberá presentar sus hallazgos sobre cómo se aplican los principios de Pascal y de Arquímedes en la situación cotidiana asignada.
- Discusión en grupo: Promover una discusión en clase sobre las aplicaciones de los principios de Pascal y de Arquímedes en otras situaciones cotidianas y cómo esto puede contribuir a mejorar la convivencia escolar.
Sesión 3:
- Experimento práctico: Realizar un experimento en el que se evidencien los principios de Pascal y de Arquímedes. Por ejemplo, uti