Recursos y juegos del lenguaje que fortalecen la diversidad de formas de expresión oral, y que rescatan la o las lenguas de la comunidad y de otros lugares.

Nadia Colin
Ubicación curricular
Contenido Recursos y juegos del lenguaje que fortalecen la diversidad de formas de expresión oral, y que rescatan la o las lenguas de la comunidad y de otros lugares.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Combina e inventa nuevas palabras y las integra a su expresión.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Recursos y juegos del lenguaje que fortalecen la diversidad de formas de expresión oral, y que rescatan la o las lenguas de la comunidad y de otros lugares.


Objetivo (PDA): Combina e inventa nuevas palabras y las integra a su expresión.


Metodología: Proyecto comunitario


Problemática a atender: Los alumnos no reconocen las vocales.


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (45 minutos):



  1. Inicio (10 minutos):



  • Saludo y organización del espacio.

  • Realizar un juego de reconocimiento de las vocales. Se mostrarán imágenes de objetos y los alumnos deberán identificar la vocal con la que comienza cada palabra.

  • Reflexionar en grupo sobre la importancia de conocer las vocales para poder comunicarse.



  1. Desarrollo (25 minutos):



  • Presentar a los alumnos un cuento o una historia que resalte la diversidad de formas de expresión oral y la importancia de rescatar las lenguas de la comunidad y de otros lugares.

  • Realizar una actividad de expresión oral en la que los alumnos deben inventar palabras nuevas utilizando las vocales. Cada alumno deberá compartir una palabra inventada y explicar su significado.

  • Fomentar la participación activa y el respeto hacia las ideas de los demás.



  1. Cierre (10 minutos):



  • Reflexionar en grupo sobre las palabras inventadas y su importancia para enriquecer la expresión oral.

  • Realizar una actividad de cierre en la que los alumnos deben dibujar una palabra inventada por ellos y escribir su nombre debajo del dibujo.


Sesión 2 (45 minutos):



  1. Inicio (10 minutos):



  • Saludo y organización del espacio.

  • Recordar el juego de reconocimiento de las vocales realizado en la sesión anterior.

  • Reflexionar en grupo sobre la importan