Recursos y juegos del lenguaje que fortalecen la diversidad de formas de expresión oral y que rescatan la o las lenguas de la comunidad y de otros lugares
ALEJANDRA MORALES
Ubicación curricular
Contenido Recursos y juegos del lenguaje que fortalecen la diversidad de formas de expresión oral, y que rescatan la o las lenguas de la comunidad y de otros lugares.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Participa en juegos del lenguaje de la tradición oral de la comunidad o de otros lugares, los dice con fluidez, ritmo y claridad.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Planeación de clase: Recursos y juegos del lenguaje que fortalecen la diversidad de formas de expresión oral y que rescatan la o las lenguas de la comunidad y de otros lugares
Objetivo (PDA): Participar en juegos del lenguaje de la tradición oral de la comunidad o de otros lugares, diciéndolos con fluidez, ritmo y claridad.
Metodología: Proyecto comunitario
Problema a atender: Los alumnos no tienen desarrollo del lenguaje.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del tema: Recursos y juegos del lenguaje que fortalecen la diversidad de formas de expresión oral y rescatan las lenguas de la comunidad y de otros lugares.
- Actividad: Conversar con los alumnos sobre los juegos de lenguaje que conocen y utilizan en su entorno.
- Ejemplo de juego: "El teléfono descompuesto". Explicar las reglas y jugar en grupo.
- Reflexión: Preguntar a los alumnos cómo se sintieron al participar en el juego y si lo comprendieron correctamente.
Sesión 2:
- Actividad: Leer un cuento tradicional de la comunidad o de otro lugar, en voz alta y con entonación. Invitar a los alumnos a participar en la lectura, imitando los sonidos de los personajes o utilizando gestos.
- Ejemplo de cuento: "El ratón de campo y el ratón de ciudad".
- Reflexión: Preguntar a los alumnos qué palabras o frases les llamaron la atención y por qué.
Sesión 3:
- Actividad: Realizar un juego de adivinanzas utilizando palabras relacionadas con la comunidad o con otros lugares. Los alumnos deben adivinar las palabras correctas.
- Ejemplo de adivinanza: "Es verde, tiene hojas y se encuentra en el jardín".
- Reflexión: Preguntar a los alumnos cómo se sintieron al participar en