Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Dmaris Romero
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Planeación de clase
Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Objetivo (PDA): Reconocer el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estimar para qué les alcanza.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Secuencia didáctica:
Sesión 1: Introducción al valor de las monedas
- Actividad inicial: Los estudiantes traerán monedas de diferentes denominaciones y las compartirán en pequeños grupos. Cada grupo deberá seleccionar una moneda y describir sus características.
- Momento de indagación: Se realizarán preguntas orientadoras como: ¿Qué características tienen las monedas? ¿Cómo podemos identificar su valor? ¿Dónde se utilizan las monedas en la vida diaria?
- Actividad de investigación: Los estudiantes investigarán en casa o en la comunidad el valor de diferentes monedas y compartirán sus hallazgos en la siguiente sesión.
Sesión 2: Valor de las monedas en situaciones reales
- Actividad inicial: Los estudiantes compartirán sus hallazgos sobre el valor de las monedas en diferentes situaciones reales, como comprar pan, dulces, etc.
- Momento de indagación: Se plantearán situaciones hipotéticas donde los estudiantes tendrán que determinar cuántas monedas se necesitan para comprar diferentes objetos.
- Actividad práctica: Los estudiantes realizarán juegos de simulación de compra y venta utilizando monedas reales y estimando el valor de lo que están comprando.
Sesión 3: Valor de las monedas en situaciones de juego
- Actividad inicial: Se realizará una sesión de juegos de mesa en los cuales los estudiantes tendrán que utilizar monedas para pagar o recibir dinero.