Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés a favor de la interculturalidad

Yazmin Falcon
Ubicación curricular
Contenido Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Elabora un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Tema: Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés a favor de la interculturalidad


Objetivo: Elaborar un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.


Metodología: Proyecto comunitario


Problema a atender de manera interdisciplinar: Los alumnos no saben el uso correcto de las TIC.


Duración: 3 sesiones de 45 minutos cada una


Enfoque: Inclusión e interculturalidad crítica


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema y objetivo de la clase.

  • Evidenciar la importancia de la interculturalidad y cómo se manifiesta en diferentes contextos culturales, lingüísticos y artísticos.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre diferentes manifestaciones culturales y lingüísticas.

  • Introducir la herramienta de las TIC: explicar su importancia y cómo pueden ser utilizadas de manera efectiva para la creación de cómics o mangas en inglés.

  • Dividir a los alumnos en equipos y asignarles un tema cultural o lingüístico para desarrollar en su cómic o manga.


Sesión 2:



  • Repaso de la sesión anterior y revisión de los temas asignados a cada equipo.

  • Explicar los elementos básicos para la creación de un cómic o manga: estructura, personajes, diálogos, etc.

  • Proporcionar ejemplos de cómics o mangas que aborden temas interculturales.

  • Trabajar en la planificación y desarrollo del cómic o manga, utilizando las TIC para buscar imágenes y recursos relacionados con su tema asignado.

  • Brindar asesoramiento individualizado a cada equipo.


Sesión 3:



  • Revisar el progreso de los cómics o mangas de cada equipo.

  • Realizar una sesión de retroalimentación y corrección de errores.

  • Fomentar la colaboración entre equipos