Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés a favor de la interculturalidad
Yazmin Falcon
Ubicación curricular
Contenido Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Elabora un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
Tema: Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés a favor de la interculturalidad
Objetivo: Elaborar un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.
Metodología: Proyecto comunitario
Problema a atender de manera interdisciplinar: Los alumnos no saben el uso correcto de las TIC.
Duración: 3 sesiones de 45 minutos cada una
Enfoque: Inclusión e interculturalidad crítica
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del tema y objetivo de la clase.
- Evidenciar la importancia de la interculturalidad y cómo se manifiesta en diferentes contextos culturales, lingüísticos y artísticos.
- Realizar una lluvia de ideas sobre diferentes manifestaciones culturales y lingüísticas.
- Introducir la herramienta de las TIC: explicar su importancia y cómo pueden ser utilizadas de manera efectiva para la creación de cómics o mangas en inglés.
- Dividir a los alumnos en equipos y asignarles un tema cultural o lingüístico para desarrollar en su cómic o manga.
Sesión 2:
- Repaso de la sesión anterior y revisión de los temas asignados a cada equipo.
- Explicar los elementos básicos para la creación de un cómic o manga: estructura, personajes, diálogos, etc.
- Proporcionar ejemplos de cómics o mangas que aborden temas interculturales.
- Trabajar en la planificación y desarrollo del cómic o manga, utilizando las TIC para buscar imágenes y recursos relacionados con su tema asignado.
- Brindar asesoramiento individualizado a cada equipo.
Sesión 3:
- Revisar el progreso de los cómics o mangas de cada equipo.
- Realizar una sesión de retroalimentación y corrección de errores.
- Fomentar la colaboración entre equipos