El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.

Maria de los Angeles Apolinares
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Tema: El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.


Objetivo (PDA): Desarrollar contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Interdisciplinaridad: Integrar el desarrollo de la identificación del color rojo y el número 2, así como el desarrollo de la motricidad fina y gruesa.


Enfoque: Artes y experiencias estéticas y Pensamiento crítico.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema: El juego como base de la experiencia de investigación.

  • Conversar con los alumnos sobre sus juegos favoritos y por qué los disfrutan.

  • Introducir el concepto de investigación y cómo el juego puede ser una forma divertida de aprender.

  • Realizar un juego grupal en el que los alumnos tengan que identificar objetos rojos.


Sesión 2:



  • Repasar el concepto de investigación y cómo se puede aplicar al juego.

  • Presentar a los alumnos una actividad de búsqueda en la que tengan que encontrar objetos rojos en el aula.

  • Fomentar la motricidad fina y gruesa a través de actividades como recortar y pegar objetos rojos en una cartulina.


Sesión 3:



  • Continuar con la actividad de búsqueda de objetos rojos, pero esta vez en el entorno escolar (patio, pasillos, sala de profesores, etc.).

  • Relacionar la identificación del color rojo con el número 2, buscando objetos rojos en grupos de 2.


Sesión 4:



  • Explicar a los alumnos que ahora ellos mismos serán los investigadores y tendrán que crear su propio juego.

  • Darles la t