Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Lidia Lorena Huerta
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Secuencia didáctica: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Sesión 1
Tema: Introducción al valor de las monedas y billetes.
Objetivo: Reconocer el valor de las monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego.
Actividades:
- Iniciar la sesión mostrando diferentes monedas y billetes, preguntando a los niños si saben qué son y para qué se utilizan.
- Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones en las que los niños han visto o utilizado monedas y billetes.
- Presentar una situación de juego en la que los niños deben pagar por un objeto usando diferentes monedas y billetes. Guiarlos en la identificación del valor de cada uno.
- Realizar juegos de clasificación y ordenamiento de monedas y billetes según su valor.
- Cerrar la sesión recordando lo aprendido y dando una tarea para la siguiente sesión.
Sesión 2
Tema: El valor de las monedas y billetes en situaciones reales.
Objetivo: Estimar para qué le alcanza el dinero en diferentes situaciones de su vida cotidiana.
Actividades:
- Comenzar la sesión recordando lo aprendido en la sesión anterior.
- Presentar diferentes situaciones de compra (supermercado, tienda de juguetes, heladería, etc.) y preguntar a los niños cuánto dinero creen que necesitarían para cada situación.
- Realizar actividades de juego de roles en las que los niños simulen ser compradores y vendedores, utilizando monedas y billetes para realizar transacciones.
- Guiar a los niños a reflexionar sobre si el dinero que tenían estimado les alcanzó o no para comprar lo que deseaban.
- Cerrar la sesión incentivando a los niños a reflexionar sobre el valor del d