Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Verónica Martínez
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Construye colecciones y las compara mediante distintas estrategias para determinar cuál tiene más o menos elementos.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

PLANEACIÓN DIDÁCTICA – SESIÓN 1 DE 2


Nivel: Preescolar, 3º (niños y niñas de 3 a 6 años)
Duración: 45 minutos
Secuencia didáctica: Sesión 1 de 2
Nombre de la sesión: Descubriendo cantidades en nuestro entorno
Contenido: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Objetivo (PDA): Construye colecciones y las compara mediante distintas estrategias para determinar cuál tiene más o menos elementos.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoques transversales: Pensamiento crítico, Interculturalidad crítica, Habilidades matemáticas.




APERTURA (10 minutos)


1. Activación de conocimientos previos y motivación
El/la docente reúne a los niños en círculo y presenta diferentes objetos representativos de distintas culturas (mazorcas, muñecas, semillas, piedritas de río, artesanías pequeñas, botones de colores, etc.), mientras pregunta:



  • ¿Qué objetos reconocen? ¿De dónde creen que vienen?

  • ¿Han visto objetos parecidos en su casa o comunidad?


2. Planteamiento del reto
El/la docente guía una reflexión:
"Hoy vamos a jugar a ser exploradores y exploradoras de nuestro salón y observar cuántos objetos tenemos. En diferentes lugares del mundo y en nuestras casas usamos los números para saber cuántas cosas hay y compartirlas con los demás."




DESARROLLO (25 minutos)


3. Indagación en estaciones multiculturales
Se colocan mesas o “estaciones” con colecciones heterogéneas de objetos (por ejemplo: semillas de frijol, cuentas de colores, tapitas, muñequitos, piedras, etc.), asegurando que cada estación incluya objetos de contextos c