Descubriendo los Textos Instructivos a través del Juego**

Gabriela Silva
Ubicación curricular
Contenido Comprensión y producción de textos instructivos para realizar actividades escolares y participar en diversos juegos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea verbos en infinitivo o imperativo, así como términos secuenciales, para escribir instrucciones.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Planeación Didáctica: Sesión 1 de 3
Proyecto Comunitario: Escribimos y compartimos instrucciones para jugar juntos

Grado: 4° de Primaria
Edad: 8 a 10 años
Duración: 45 minutos
Secuencia Didáctica: Sesión 1
Enfoques: Inclusión, Apropiación de las culturas, Lectoescritura, Interdisciplinariedad




Propósito General del Proyecto


Que los alumnos comprendan y produzcan textos instructivos, empleando verbos en infinitivo o imperativo y términos secuenciales, para realizar actividades escolares y participar en juegos, promoviendo la inclusión, el trabajo comunitario, el rescate de juegos tradicionales y el fortalecimiento de la lectoescritura.




Objetivo de Aprendizaje (PDA)


Emplea verbos en infinitivo o imperativo, así como términos secuenciales, para escribir instrucciones.




Sesión 1: Descubriendo los Textos Instructivos a través del Juego


Inicio (10 minutos)


1. Activación de conocimientos previos:
La docente inicia preguntando:



  • ¿Qué instrucciones conocen?

  • ¿Han leído o escuchado las reglas de juegos en casa o comunidad?

  • ¿Por qué creen que las instrucciones deben ser claras y ordenadas?


2. Sensibilización inclusiva y cultural:
Se invita a los estudiantes a compartir, en un círculo de diálogo, algún juego que practiquen en casa, su comunidad o con sus familias (incluyendo juegos tradicionales o de otras culturas). Los estudiantes con discapacidad visual pueden participar mediante la descripción oral; si hay estudiantes originarios de alguna cultura indígena, se invita a que nombren algún juego tradicional.




Desarrollo (25 minutos)


**1. Exploración de ejemplo