Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Danny Juarez Gonzalez
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Dice en orden los números que conoce y gradualmente amplía su rango de conteo.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de Clase: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales


Nivel: Preescolar 2º
Edad de los alumnos: 3 a 6 años
Duración de la sesión: 45 minutos
Eje principal: Habilidades matemáticas
Enfoque metodológico: Aprendizaje por indagación
Enfoque transversal: Pensamiento crítico
Objetivo de aprendizaje (PDA):
El alumno dice en orden los números que conoce y gradualmente amplía su rango de conteo.




Propósito de la sesión:
Que los niños y niñas exploren y comprendan el uso de los números para contar objetos y resolver situaciones cotidianas, ampliando su rango de conteo y reflexionando sobre la utilidad de los números en su entorno inmediato, a través de actividades lúdicas y de indagación.




Secuencia Didáctica:


1. Inicio (10 minutos)


Activación de conocimientos previos:



  • Reunir a los niños en círculo.

  • Plantear preguntas detonadoras para fomentar pensamiento crítico:
    "¿Para qué creen que sirven los números?", "¿En qué momentos han escuchado o usado los números fuera del salón?", "¿Para qué creen que contamos cosas?"

  • Escuchar y registrar ideas en una cartulina grande (lluvia de ideas).

  • Relacionar sus respuestas con situaciones de su vida diaria: contar juguetes, personas en casa, frutas, etc.


2. Desarrollo (25 minutos)


Actividad principal: El mercado del aula



  • Ambientar el espacio como si fuera un pequeño mercado local, con canastas de diversos objetos (frutas de juguete, bloques, carritos, muñecos).

  • Explicar que hoy jugarán a ser compradores y vendedores y que para participar, deberán contar corr