Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Guillermina Rodríguez
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

PLANEACIÓN DE CLASE: SESIÓN 1 DE 2


Grado: Preescolar 1º (3 a 6 años)
Duración: 45 minutos
Contenido central: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales
Enfoque: Pensamiento crítico
Metodología: Aprendizaje por indagación
Objetivo PDA: Usa números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno
Interdisciplinariedad: Desarrollo de habilidades matemáticas




SECUENCIA DIDÁCTICA


1. Inicio (10 minutos) - Motivación e indagación



  • Ambientación: Se organiza el aula en círculo, invitando a niñas y niños a sentarse en tapetes o cojines.

  • Pregunta detonadora: “¿Para qué creen que sirven los números en nuestra vida diaria?”

  • Exploración verbal: Escuchar y registrar (de forma visual para los niños, con imágenes o tarjetas) sus respuestas: “Para contar juguetes”, “para saber cuántos somos”, “para ver la hora”, etc.

  • Enfoque en pensamiento crítico: Motivar a que los alumnos expliquen el porqué de sus ideas, haciendo preguntas como “¿Por qué crees que es importante contar?” o “¿En qué otros momentos usamos números?”


2. Desarrollo (25 minutos) - Indagación activa y juego



  • Situación-problema contextualizada: Se presenta el siguiente reto:
    “Imaginemos que estamos en una fiesta y queremos repartir globos para todos. ¿Cómo podemos saber cuántos globos necesitamos si primero debemos contar cuántos somos?”

  • Dinámica:
    a) Contando compañeros: Cada niño se presenta con su nombre y se otorga un distintivo (pulsera, pegatina, etc.). Se cuenta el número total de participantes.
    b) Juego de roles: Con material