El juego como base de la experiencia de investigación
JESSICA GONZALEZ- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase: El juego como base de la experiencia de investigación
Tema: El juego como base de la experiencia de investigación para que niños y niñas construyan sentido del mundo y de sí mismos.
Objetivo (PDA): Juega y se expresa artísticamente, con autonomía a partir de sus propios imaginarios, para favorecer el crecimiento de su "espacio potencial", como lugar del juego, de la cultura y el arte.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Problemática a atender: Los niños no socializan en el aula
Duración: 3 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1: Introducción al tema y exploración de los imaginarios de los niños.
- Presentación del tema: El juego como base de la experiencia de investigación.
- Diálogo sobre la importancia del juego en el desarrollo de los niños.
- Actividad: Juego de roles. Los niños se dividen en grupos y representan diferentes personajes imaginarios en un escenario.
- Reflexión grupal: ¿Qué imaginaron y cómo se sintieron al jugar esos roles?
Sesión 2: Investigación y creación de escenarios de juego.
- Actividad: Los niños formulan preguntas sobre los temas que les interesan y que les gustaría investigar relacionados con el juego.
- Investigación en el aula: Los niños buscan información en libros, revistas o en internet sobre los temas seleccionados.
- Creación de escenarios de juego: Los niños utilizan materiales y recursos artísticos para representar los escenarios de juego que investigaron.
- Reflexión grupal: ¿Qué aprendieron durante la investigación y cómo podrían usar esos conocimientos en sus juegos?
Sesión 3: Socialización y puesta en común de los escenarios de juego.
- Actividad: Los grupos de niños pres