Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir

kriss Domínguez
Ubicación curricular
Contenido Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Compara y encuentra lo común y lo diverso entre mitos fundacionales de pueblos antiguos de México y de otras partes del mundo.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Interculturalidad crítica
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de Clase: Sesión 1/1
Materia: Historia 1° Secundaria
Tema: Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir
Duración: 50 minutos
Edad de los estudiantes: 12 a 15 años
Propósito didáctico (PDA): Compara y encuentra lo común y lo diverso entre mitos fundacionales de pueblos antiguos de México y de otras partes del mundo
Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas
Enfoque: Artes y experiencias estéticas, Interculturalidad crítica
Problema transversal a atender: Desinterés




Fase 1: Inicio (10 minutos)


1. Actividad de activación motivacional (Experiencia Estética y Artes)



  • El docente coloca en el pizarrón imágenes grandes y coloridas de arte rupestre de la cueva de Altamira, cerámica olmeca y arte tradicional africano.

  • Suena música recreando sonidos de la antigüedad (tambores, flautas simples).

  • Se invita a los alumnos a caminar libremente observando y eligiendo una imagen que más les llame la atención.

  • Se les pide, en voz baja, imaginar que están escuchando una historia que explique el origen del mundo según la imagen que eligieron.


2. Introducción al problema



  • El docente plantea la pregunta generadora:
    "¿Por qué diferentes pueblos antiguos crearon historias para explicar el origen del mundo y de sus civilizaciones? ¿Qué tienen en común y qué es diferente entre esas historias?"

  • Se explica brevemente que hoy explorarán mitos fundacionales de México y del mundo, y que harán arte para expresar sus descubrimientos.




Fase 2: Desarrollo (30 minutos)


1. Trabajo colaborativo interdisciplinar (Aprendizaje Basado en Problemas)



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