Descubriendo el valor de las monedas y billetes

Estefania Villanueva
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase:


Título: Descubriendo el valor de las monedas y billetes


Objetivo:



  • Reconocer el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego.

  • Estimar para qué le alcanza el dinero.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (45 minutos)


Introducción:



  • Dar la bienvenida a los alumnos y explicarles que hoy van a aprender sobre el valor de las monedas y billetes, y cómo utilizarlos en diferentes situaciones.

  • Motivarlos con preguntas como "¿Alguna vez han comprado algo?", "¿Saben cómo se llaman las monedas y billetes que usamos?", "¿Para qué creen que se utilizan?".


Desarrollo:



  1. Actividad de exploración:



  • Mostrar diferentes monedas y billetes y pedir a los alumnos que las observen y las toquen.

  • Realizar preguntas orientadoras como "¿Cómo se ven las monedas?", "¿Qué tienen impreso?", "¿Qué colores tienen?", "¿Qué figuras hay en los billetes?".

  • Permitir que los alumnos compartan sus observaciones y comentarios, fomentando la participación y el intercambio de ideas.



  1. Actividad de investigación:



  • Formar pequeños grupos de trabajo y entregar a cada grupo una cantidad de monedas y billetes.

  • Pedir a los alumnos que exploren y manipulen las monedas y billetes, identificando sus valores y características.

  • Proporcionar materiales como papel, lápices, y calculadoras para que los alumnos realicen sumas y estimaciones de cuántas monedas o billetes necesitarían para comprar diferentes objetos o servicios.



  1. Actividad de aplicación:



  • Plantear situaciones reales y de juego donde los alumnos deban utilizar el dinero.

  • Por ejemplo, simular una tienda en el aula donde los alumnos puedan comprar diferentes