Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Trujillo Fernandez Angélica
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Dice la serie numérica en orden y amplía su rango de conteo.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de Clase: Preescolar 3º
Contenido: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno en diversos contextos socioculturales
Secuencia Didáctica - Sesión 1 de 1
Duración: 45 minutos
Enfoque: Pensamiento crítico y Aprendizaje por indagación
Interdisciplinariedad: Desarrollo de habilidades matemáticas y vinculación con situaciones del entorno




Propósito de aprendizaje (PDA):
Que los niños y niñas digan la serie numérica en orden y amplíen su rango de conteo, utilizando el pensamiento crítico y reflexionando sobre la utilidad de los números en su vida cotidiana.




Inicio (10 minutos)


Situación detonadora:
La maestra coloca en el centro del salón una mesa con diferentes objetos de la vida cotidiana: frutas de diferentes tipos (manzanas, naranjas, plátanos), pequeños juguetes y tarjetas ilustradas de elementos propios de su comunidad (como tortillas, flores, pollitos, monedas de juguete).


Diálogo inicial:
La maestra pregunta:



  • ¿Qué cosas ven en la mesa?

  • ¿Para qué creen que nos pueden servir estos objetos?

  • ¿Han escuchado para qué sirven los números en su casa, en la tienda, en la escuela o en la calle?


Indagación:
Se invita a los niños a comentar cómo han usado los números (por ejemplo, “yo cuento mis juguetes”; “mi mamá cuenta las tortillas”). Se resaltan respuestas diversas para mostrar que los números están presentes en diferentes situaciones y contextos sociales.




Desarrollo (25 minutos)


Actividad central: Juego del "Mercadito de la Comunidad"



  1. Organización:
    Se forman pequeños equipos y cada equipo elige ser vendedor o comp