Sesión 1 - Identificación y exploración de la fantasía y la realidad en manifestaciones culturales y artísticas**

PAOLA FERNANDA BASULTO
Ubicación curricular
Contenido Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Vida saludable

Plan de clase

PLANEACIÓN DE CLASE: SESIÓN 1 DE 2


Grado: 4° de Primaria
Edad: 8 a 10 años
Asignatura: Artes / Proyecto comunitario interdisciplinar
Duración de la sesión: 45 minutos
Enfoques clave: Inclusión, Vida saludable, Valores, Interdisciplinariedad




Secuencia didáctica: Sesión 1 - Identificación y exploración de la fantasía y la realidad en manifestaciones culturales y artísticas


OBJETIVO DE APRENDIZAJE (PDA):
Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.




1. Inicio (10 minutos)



  • Recepción y ambientación inclusiva:
    La maestra/o da la bienvenida, recordando la importancia de la participación de todas y todos, respetando las diferencias y fomentando una convivencia saludable y empática. Se menciona que todas las ideas son valiosas para la clase y para la elaboración futura del proyecto.



  • Activación de conocimientos previos:
    Se pregunta:



    • ¿Qué es para ustedes la fantasía? ¿Y la realidad?

    • ¿Conocen alguna historia o manifestación artística (cuentos, música, danzas, pinturas, ferias locales) que mezcle cosas reales y fantásticas?

    • ¿Por qué creen que existen personajes con poderes o características mágicas en la cultura y el arte?


    Se recogen respuestas en voz alta, utilizando imágenes, palabras escritas y pictogramas para favorecer la inclusión.






2. Desarrollo (25 minutos)



  • Exploración guiada:

    • Se presentan ejemplos visuales y auditivos de diversas manifestaciones culturales mexicanas que combinan realidad y fantasía (por ejemplo,