Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
ERIKA JOCELYN LARA
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Dice la serie numérica en orden y amplía su rango de conteo.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Objetivo: El alumno dice la serie numérica en orden y amplía su rango de conteo.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Problema a atender: Que los alumnos puedan ampliar su rango de conteo a través de juegos.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Introducción al tema: Presentar a los alumnos la importancia de los números y el conteo en su vida diaria.
- Actividad inicial: Juego de contar objetos en el aula.
- Exploración: Realizar una búsqueda de números en el entorno cercano al aula.
- Registro de hallazgos: Los alumnos registrarán los números encontrados y comentarán sobre su función.
Sesión 2:
- Recapitulación: Repasar los números encontrados en la sesión anterior.
- Presentación de la serie numérica: Mostrar a los alumnos la serie numérica del 1 al 10.
- Actividad práctica: Realizar juegos de contar objetos en el aula y ampliar el conteo hasta el número 10.
- Reflexión: Los alumnos comentarán sobre las estrategias utilizadas para contar y ampliar su rango numérico.
Sesión 3:
- Reto matemático: Plantear un juego de contar objetos en el entorno escolar y ampliar el conteo hasta el número 20.
- Trabajo en grupo: Los alumnos se organizarán en equipos para resolver el reto matemático.
- Puesta en común: Cada grupo compartirá su estrategia para ampliar el rango de conteo.
Sesión 4:
- La serie numérica hasta el 30: Presentar a los alumnos la serie numérica hasta el número 30.
- Juego de saltos: Realizar un juego en el que los alumnos den saltos numéricos en la serie hasta llegar al número